Sala de 5


ROMPECABEZAS DIVERTIDOS


Algunos momentos compartidos💓



¡PROGRAMA TU BOT!   


                            

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Pensando como programadores, resolvemos los desafíos!



                 
     










 


Para seguir aprendiendo...Primeros pasos en programación

HACEMOS CLIC EN EL ROBOT "TITO" PARA JUGAR A PROGRAMAR RECORRIDOS



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¡NOS UBICAMOS Y HACEMOS ARTE!


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Rompecabezas - TANGRAM

Mucha concentración en salita de 5 para resolver los desafíos!






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BIENVENIDOS A INFORMÁTICA 
SALA DE 5 2025

💓RECONOCEMOS NUESTROS NOMBRES💓


SALA CELESTE

 

SALA VERDE
 




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Bienvenidos a nuestro blog de informática
💓"Sala de 5 2024"💓


¡¡¡En la segunda mitad del año aprendimos muchas cosas divertidas!!!
  • Dimos los primeros pasos en programación por bloques utilizando el programa Scratch JR.
  • Jugamos con aplicaciones para entrenar el pensamiento computacional. 
  • Conocimos y aprendimos a programar a nuestro robot IKO.
  • Aprendimos cómo hacen las inteligencias artificiales para aprender jugando a un juego de "La hora del código"











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JUEGO DE ESTRATEGIA


JUEGO PARA ENTRENAR A UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL




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👀BUSCA LA TECLA ESC QUE SIRVE PARA VOLVER ATRÁS EN ALGUNOS JUEGOS👀


¡BOTLOGIC, UN ROBOT EN LA PANTALLA QUE NECESITA NUESTRA AYUDA!



👀DIVERTIDAS ACTIVIDADES PARA PONER EN JUEGO DOS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: OREDENAMIENTO E IDENTIFICACIÓN DE PATRONES👀

¡¡¡CLIC EN IMAGEN PARA EMPEZAR A JUGAR CON ANIMALITOS Y NÚMEROS!!!






¡A JUGAR RECONOCIENDO PATRONES!


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En esta primera etapa del año, en las clases de informática jugamos con actividades interactivas para promover el aprendizaje de las siguientes habilidades:

  • Utilizar adecuadamente el mouse y el teclado.
  • Ingresar a un programa desde el ícono correspondiente
  • Reconocer los íconos de las diferentes barras de herramientas que presentan distintos programas educativos adecuados para su edad
  • Conocer y utilizar las teclas de movimiento del cursor (flechas direccionales)
  • Cerrar ventanas de aplicaciones y programas sin apagar la computadora
Los programas más utilizados en las distintas propuestas fueron GCompris, Super Activity Pack y Kidspiration


¡¡¡La actividad de buscar sellitos para vestir a los amigos fue muy divertida!!!




El 14/06 tuvimos la visita del equipo de Santillana que nos brindó un taller de Introducción al Pensamiento Computacional: en primer lugar hicimos un juego de roles jugando a ser "robots" y respetar las ordenes de los "programadores".
Después pasamos a trabajar en las computadoras con las propuestas del sitio educativo Pilas Bloques

Compartimos aquí algunas fotos de la jornada






















Para seguir aprendiendo...Primeros pasos en programación

HACEMOS CLIC EN EL ROBOT "TITO" PARA JUGAR A PROGRAMAR RECORRIDOS



(HACÉ CLIC EN EL ROBOT PARA JUGAR)




¡¡¡Nuestros robots quedaron hermosos!!!

























💓Bienvenidos al

 ciclo lectivo 2024💓

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🎉Diciembre 2023🎉


Compartimos algunos de los trabajitos realizados en Scratch JR dando los primeros pasos en programación
¡¡¡Felicitamos a todos/as!!!






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💓Octubre y Noviembre💓


¡Comenzamos a utilizar Scratch JR!




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Conociendo a nuestro nuevo amigo IKO y descubriendo cómo comunicarnos con él


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Julio/Agosto/Septiembre

Primeros pasos en programación
(HACÉ CLIC EN EL ROBOT PARA JUGAR)



Selección de actividades realizadas en las clases de informática

Actividades para desarrollar la atención




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💓Bienvenidos a nuestro blog💓

En esta primera etapa del año, en las clases de informática jugamos con actividades interactivas para promover el aprendizaje de las siguientes habilidades:

  • Utilizar adecuadamente el mouse y el teclado.
  • Ingresar a un programa desde el ícono correspondiente
  • Reconocer los íconos de las diferentes barras de herramientas que presentan distintos programas educativos adecuados para su edad
  • Conocer y utilizar las teclas de movimiento del cursor (flechas direccionales)
  • Cerrar ventanas de aplicaciones y programas sin apagar la computadora


Mayo - Junio

👀Pintamos Robots👀





 y trabajamos con desplazamientos en la pantalla






AHORA CLIC EN EL ROBOT PARA ENTRAR A UN JUEGO ON LINE





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Marzo - Abril

En informática jugamos con el software educativo Plumo en la Playa

Aprendimos a usar el mouse para seleccionar opciones y así desarrollar la motricidad fina.

También jugamos con la aplicación on line "La granja de Nito".

💓Hacer clic en la siguiente imagen para acceder al juego💓.
 


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JUGAMOS CON LAS LETRAS DE NUESTROS NOMBRES








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