Sala de 5
ROMPECABEZAS DIVERTIDOS
Algunos momentos compartidos💓
¡PROGRAMA TU BOT!
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Pensando como programadores, resolvemos los desafíos!
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Para seguir aprendiendo...Primeros pasos en programación
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¡NOS UBICAMOS Y HACEMOS ARTE!
Rompecabezas - TANGRAM
Mucha concentración en salita de 5 para resolver los desafíos!
💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓
BIENVENIDOS A INFORMÁTICA SALA DE 5 2025
💓RECONOCEMOS NUESTROS NOMBRES💓
SALA CELESTE
SALA VERDE
💓💓💓💓💓💓💓💓💓Bienvenidos a nuestro blog de informática💓"Sala de 5 2024"💓
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Rompecabezas - TANGRAM
Mucha concentración en salita de 5 para resolver los desafíos!
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BIENVENIDOS A INFORMÁTICA
SALA DE 5 2025
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SALA CELESTE
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Bienvenidos a nuestro blog de informática
💓"Sala de 5 2024"💓
¡¡¡En la segunda mitad del año aprendimos muchas cosas divertidas!!!- Dimos los primeros pasos en programación por bloques utilizando el programa Scratch JR.
- Jugamos con aplicaciones para entrenar el pensamiento computacional.
- Conocimos y aprendimos a programar a nuestro robot IKO.
- Aprendimos cómo hacen las inteligencias artificiales para aprender jugando a un juego de "La hora del código"
JUEGO DE ESTRATEGIA
JUEGO PARA ENTRENAR A UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
💓💓💓
- Dimos los primeros pasos en programación por bloques utilizando el programa Scratch JR.
- Jugamos con aplicaciones para entrenar el pensamiento computacional.
- Conocimos y aprendimos a programar a nuestro robot IKO.
- Aprendimos cómo hacen las inteligencias artificiales para aprender jugando a un juego de "La hora del código"
👀BUSCA LA TECLA ESC QUE SIRVE PARA VOLVER ATRÁS EN ALGUNOS JUEGOS👀
¡BOTLOGIC, UN ROBOT EN LA PANTALLA QUE NECESITA NUESTRA AYUDA!
¡BOTLOGIC, UN ROBOT EN LA PANTALLA QUE NECESITA NUESTRA AYUDA!
👀DIVERTIDAS ACTIVIDADES PARA PONER EN JUEGO DOS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: OREDENAMIENTO E IDENTIFICACIÓN DE PATRONES👀
¡¡¡CLIC EN IMAGEN PARA EMPEZAR A JUGAR CON ANIMALITOS Y NÚMEROS!!!
¡A JUGAR RECONOCIENDO PATRONES!
En esta primera etapa del año, en las clases de informática jugamos con actividades interactivas para promover el aprendizaje de las siguientes habilidades:
- Utilizar adecuadamente el mouse y el teclado.
- Ingresar a un programa desde el ícono correspondiente
- Reconocer los íconos de las diferentes barras de herramientas que presentan distintos programas educativos adecuados para su edad
- Conocer y utilizar las teclas de movimiento del cursor (flechas direccionales)
- Cerrar ventanas de aplicaciones y programas sin apagar la computadora
Los programas más utilizados en las distintas propuestas fueron GCompris, Super Activity Pack y Kidspiration
¡¡¡La actividad de buscar sellitos para vestir a los amigos fue muy divertida!!!
El 14/06 tuvimos la visita del equipo de Santillana que nos brindó un taller de Introducción al Pensamiento Computacional: en primer lugar hicimos un juego de roles jugando a ser "robots" y respetar las ordenes de los "programadores".Después pasamos a trabajar en las computadoras con las propuestas del sitio educativo Pilas Bloques
Compartimos aquí algunas fotos de la jornada
- Utilizar adecuadamente el mouse y el teclado.
- Ingresar a un programa desde el ícono correspondiente
- Reconocer los íconos de las diferentes barras de herramientas que presentan distintos programas educativos adecuados para su edad
- Conocer y utilizar las teclas de movimiento del cursor (flechas direccionales)
- Cerrar ventanas de aplicaciones y programas sin apagar la computadora
Los programas más utilizados en las distintas propuestas fueron GCompris, Super Activity Pack y Kidspiration
¡¡¡La actividad de buscar sellitos para vestir a los amigos fue muy divertida!!!
Para seguir aprendiendo...Primeros pasos en programación
💓Bienvenidos al
ciclo lectivo 2024💓
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🎉Diciembre 2023🎉
Compartimos algunos de los trabajitos realizados en Scratch JR dando los primeros pasos en programación
¡¡¡Felicitamos a todos/as!!!
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💓Octubre y Noviembre💓
¡Comenzamos a utilizar Scratch JR!
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Conociendo a nuestro nuevo amigo IKO y descubriendo cómo comunicarnos con él
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Julio/Agosto/Septiembre
Primeros pasos en programación
(HACÉ CLIC EN EL ROBOT PARA JUGAR)
Selección de actividades realizadas en las clases de informática
💓Bienvenidos a nuestro blog💓
En esta primera etapa del año, en las clases de informática jugamos con actividades interactivas para promover el aprendizaje de las siguientes habilidades:
- Utilizar adecuadamente el mouse y el teclado.
- Ingresar a un programa desde el ícono correspondiente
- Reconocer los íconos de las diferentes barras de herramientas que presentan distintos programas educativos adecuados para su edad
- Conocer y utilizar las teclas de movimiento del cursor (flechas direccionales)
- Cerrar ventanas de aplicaciones y programas sin apagar la computadora
Mayo - Junio
👀Pintamos Robots👀
y trabajamos con desplazamientos en la pantalla
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Marzo - Abril
En informática jugamos con el software educativo Plumo en la Playa
También jugamos con la aplicación on line "La granja de Nito".
💓Hacer clic en la siguiente imagen para acceder al juego💓.
JUGAMOS CON LAS LETRAS DE NUESTROS NOMBRES
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